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https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/21.html
LAN 内で通信 概要 PPSSPP にはアドホックマルチプレイという機能があります。全てのゲームに対応しているわけではありませんが、PSP のアドホック通信と同様にマルチプレイが可能になります。使用する通信手段によって、マルチプレイの種類は以下の 4 つに分けられます。一般的にリストの下になるほど制限が多くなり、ネットワーク上の問題が発生しやすくなります。 ループバック通信 LAN 内での通信 VPN を使った通信 パブリックサーバを使った通信 LAN 内での通信は、パケットがルーターの NAT を通過しないためほとんど制限がありません。つまり「切断されてしまう」とか「他のプレイヤーが表示されない」といった問題が発生しにくいです。通信に問題が発生した場合でも、トラブル発生の要因が少ないため原因が切り分けやすい、といったメリットもあります。 メリット LAN 内の通信なのでポート開放が不要。 ラグがほとんどない。 通信上のトラブルが発生しにくい。 デメリット 一緒に遊べる人が限られる。 リモートストリーミング LAN 内で PPSSPP 同士が通信する場合は、リモートディスクストリーミング機能が使用できます。この機能は、ゲームの ISO ファイルを他の PPSSPP にオンデマンドで提供する機能です。端末ごとにゲームの ISO ファイルをコピーする手間が省ける、端末の空き容量も節約できるといったメリットがあります。 PSP や PS Vita との通信 対応しているゲームであれば、Pro Online Client を導入した PSP や Adrenaline を導入した PS Vita と通信することも可能です。対応しているゲームの一覧は、海外の有志の方がこちらの Google スプレッドシートにまとめてくださっています(Crossplay with Consoles の列)。 必要なもの アドホックサーバとクライアントが、同じネットワークに接続されている。 ルーターの「プライバシーセパレータ機能」が無効になっている。 端末のファイアウォールで、LAN 内での PPSSPP の通信が許可されている。 設定方法 1. 【サーバ側】プライベート IP アドレスを固定する Wi-Fi などのネットワークに接続すると、ルーターの DHCP サーバ機能によって自動的にプライベート IP アドレスが端末に配布されます。このプライベート IP アドレスは時間と共に変動する(動的である)ため、サーバを立てる前に IP アドレスを固定(静的に)する必要があります。プライベート IP アドレスを固定しないと、次回接続するときにサーバにアクセスできなくなる可能性があります。ルーターに DHCP 固定割当機能がある場合は、ルーター側で一括設定できるため、端末側で個別に設定する必要はありません。 Windows 10 でのやり方のみ説明します。他の OS での固定方法はググってください。 Windows スタートメニューを開き、アプリ一覧から「Windows システムツール」 「コントロールパネル」を開く 右上の表示方法のトグルクリックし「小さいアイコン」に変更 一覧の中から「ネットワークと共有センター」を開く 左メニューの「アダプターの設定の変更」を開く 現在使用しているアダプタを右クリックして「プロパティ」を選択 「インターネット プロトコル バージョン4(TCP/IPv4)」を選択してプロパティをクリック 「次の IP アドレスを使う」を選択 IP アドレス:「現在使用しているプライベート IP アドレス」を入力 サブネットマスク:クリックすると上記の IP アドレスから算出された値が自動入力される デフォルトゲートウェイ:「ルーターの IP アドレス」を入力 優先 DNS サーバー:「ルーターの IP アドレス」を入力 代替 DNS サーバー:空欄 「OK」をクリックして閉じる ネットワークに接続できなくなった場合は、設定を「IP アドレスを自動的に取得する」と「DNS サーバーのアドレスを自動的に取得する」に戻してください。 1-1. 現在使用しているプライベート IP アドレスの確認方法 Windows スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック ipconfig | Select-String ipv4をコピペして Enter 右側に表示された192.168.*.*が、その端末のプライベート IP アドレスです(*の部分は0–255までの数値)。 1-2. デフォルトゲートウェイの確認方法 Windwos スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック tracert -4 -d 1.1.1.1をコピペして Enter 出力されたリストの先頭の要素にある IP アドレスをコピペ デフォルトゲートウェイの IP アドレスは、一般的にルーターの IP アドレスです。ブラウザのアドレスバーにそのままコピペすれば、ルーターの設定画面にアクセスできます。 2. 【サーバ側】アドホックサーバを立てる 最新版の PPSSPP にはアドホックサーバ機能が内蔵されています。そのため、AdhocServer(By Kyhel 氏)を起動して別途でアドホックサーバ立てる必要はありません。またサーバを立てる人は一人だけ(1 台だけ)で OK です。 PPSSPP を起動して「設定 ネットワーク」を開く 「内蔵 PRO アドホックサーバを有効にする」を有効にする 「PRO アドホックサーバの IP アドレスを変更する」をクリック 「Toggle List」をクリック リストの中から192.168.X.Xを選択 PPSSPP を再起動 ゲームを起動して、アドホック通信モードにする 3. 【クライアント側】アドホックサーバを接続先に設定する PPSSPP を起動して「設定 ネットワーク」を開く 「PRO アドホックサーバの IP アドレスを変更する」をクリック クライアント側は「内蔵 PRO アドホックサーバを有効にする」を有効にする必要はありません。 「すべて削除」をクリックして、「アドホックサーバのプライベート IP アドレス」を入力 ゲームを起動して、アドホック通信モードにする 3-1. Pro Online Client 導入済みの PSP に設定する Windows に PSP 本体を USB ケーブルで接続、またはメモリースティックを SD カードリーダーなどで接続 エクスプローラーでメモリースティック内を開く 「seplugins」フォルダを開く 「hotspot.txt」を開き「Wi-Fi の SSID」を入力して上書き保存 入力が終わったら、必ず改行して最終行が空行になるようにしてください。 「server.txt」を開き、「アドホックサーバのプライベート IP アドレス」を入力して上書き保存 入力が終わったら、必ず改行して最終行が空行になるようにしてください。 注意:PSP は以下の Wi-Fi にしか対応していません!接続前に Wi-Fi の設定を変更する必要があります。詳しくはConnect to Wi-Fi - PSP Wiki | Redditを参照してください。 項目 対応 未対応 周波数帯 2.4GHz 5GHz 暗号化方式 WEP, WPA-PSK(TKIP/AES) WPA2-PSK(TKIP/AES), WPA3 伝送規格 802.11b 802.11g/n/a/ac/ax など 参考リンク How to play multiplayer games with PPSSPP | GitHub Online Support (PRO Online) | forums.ppsspp.org PSP LAN Play with (PC) PPSSPP and PSP | forums.ppsspp.org Connect to Wi-Fi - PSP Wiki | Reddit Plugins/Prometheus Online - PSP Wiki | Reddit
https://w.atwiki.jp/pspcustom-info/pages/11.html
公式FW3.93公開 PSPの隠された機能
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/33.html
PSP改造用語 PSPを改造するためにはいくつかの用語を把握しておかなければなりません。初心者の方は一度は目を通した方がいいと思います。 用語集 ファームウェア (Firm Ware) 略してFW。パソコンででいうOS的な存在。SONYからFWが公開されればバージョンアップすることが可能になる。 カスタムファームウェア(Custom Firm Ware) 略してCFW。改造されたFWのことをいう。導入することにより様々な機能を利用できる他、PSPの核であるFlashにもアクセスすることが可能。 ダウングレード (Down Grade) PSPのFWを1.50に下げること。FWを下げることによりCFW等の自作ソフトを導入することが可能になる。 クロスメニューバー(XMB) PSPのメニュー画面のことをいう。 カーネル(kernel) OS(pspの場合XMB)の基本機能を実装したソフトウェア。OSの中核部分として、アプリケーションソフトや周辺機器の監視、ディスクやメモリなどの資源の管理、割りこみ処理、プロセス間通信など、OSとしての基本機能を提供する。なおPCの場合はカーネルアクセスの許可を求めるが最新のPSPのファームウェアの場合自作アプリの起動を全て強制的に却下しているため自作アプリは起動できない公式体験版の場合は認識コードを忍ばせているために可能。 引用byPSP用語辞典 エミュレーター GABやPSのソフトをPSPで機動させるようにさせるソフトのこと プラグイン カスタムファームウェアではフォローできない機能をプラグインとして補完することで利用しやすくする、追加機能のようなもの。
https://w.atwiki.jp/psp_battery/pages/14.html
PSP360
https://w.atwiki.jp/gt-psp/pages/30.html
GT-PSPをやっていて、不具合などがあった場合情報をお願いします。 アドホックモードで対戦したとき、スタートでReadyの状態で微速前進し、 ハンデで数秒遅れでスタートするはずの対戦相手より遅れて「START」となる。 Skypeで話しながらやっていたため、対戦相手側の画面の状況を聞いてみたが、 微速前進しながら進んで、スタートで抜いていけるとのこと。 ちなみに、このときはアドホックパーティーを使いネットを使っての対戦でした。 また、アドホックをする前からミッションモードでもスタートに遅れが 出ていたのでメディアインストール時に何かがあったのかもしれません… とりあえず、メモリーカードをセーブデータだけパソコンに取り込み フォーマットをしたところ、ミッションモードの動きはかなり動きがスムーズになりました。 -- 管理人 (2009-10-03 14 05 46) トラブル情報ではないのですが、書くところが無かったためここへ書き込ませてもらいます… ttp //www.gran-turismo.com/jp/products/gtpsp/ より、 >データインストールで、より快適に。 >『グランツーリスモ』PSP®版は、メモリースティック™にインストールすることで、より快適にお楽しみいただけます(※1)。 >体感速度は、UMD®に比べて、約2.7倍(※2)。あらゆるシーンで大幅にロード時間が短縮されます。 >インストールに必要な空き容量は、おおよそ1000MB。UMD®版でプレイされる方は、データインストールをお勧めします。 だそうです。 汚してすみません… -- えじょくん (2009-10-03 19 09 18) MP3で自分の好きな曲をかけて走行するとフリーズして強制終了することがある。 シングルレースのときに多い。 -- AC (2009-10-03 23 09 49) ・ディーラーは71日目で一周する? ・ディーラーの周期内容は各個人のセーブデータ毎に異なる? ・一度購入した車が売れないのは仕様 ・シングルレース、ミッション等のモードプレイ中に右上の日数及びクレジットの表示が無い場面は、その画面から抜けない(やめるで戻らない)限り日にちが経過しない? ・デジタル十字キーとアナログパットの操作性は違うので、自分のプレイスタイルに合った方を選ぶと良い ・GTbyシトロエンの性能に驚いた(笑) ・ディーラーが一周しそうだからここのWikiで車種リストの登録をしようと思ったが、編集出来ない -- 名無しさん (2009-10-06 12 00 32) レース中もその他も問わず、UMD読み込み時にHOMEボタンを押してないのに「ゲームを終了しますか?」の画面になる事がある。 -- 名無しさん (2009-10-19 13 10 02) ミッションモードのみで進めて行くと次回立ち上げ時にデータを読まない。 苦労してもまた最初から・・・以降データの上書きもされない感じ 先に車を買うと読む これは仕様ですか? データをマニュアルでロードさせる方法あれば教えて下さい。 -- たけし (2009-10-20 21 55 36) 40歳を過ぎて初めPSPを購入してグランツーリスモをやってます。 購入後何回か遊んで、2週間位触っていなかったのですが久々に遊んでみると、シングルレースで 登場する車が全て自分と同じ車です。何回やってみても同じ状況でUMDの出し入れしても 結果は同じでした。(結局セーブデータを消去したら治りました) 皆さんはこのような現象でてませんか? -- 名無しさん (2009-10-24 23 06 33) それはワンメイクがONになっていたからだと思います。 -- 774 (2009-10-25 22 02 17) 774様 ご教示いただきありがとうございます。 まだまだ操作方法がわからず、戸惑いながら遊んでいます。 一度設定見てみます。 -- 名無し (2009-10-26 22 33 57) アドホック対戦でテストコースで前に走る車より20キロくらいおおくスピードがでているのに離された。 何度か試したが同じでした。あきらかにおかしいです アドホック対戦時は1位を走っている車にブーストがかかっている気がします。 気のせいでしょうか?特に4人対戦時起こる気がします。 -- ぱぴ (2009-10-27 22 12 17) mp3ファイルをPSPに入れたんだが その後くらいからシングルのタイムトライアル、レース、ドリフトで 何故か50秒くらいのタイムリミットが出て 強制終了、リプレイモードになる。 ユーザーBGMをOFFにしても解決せず。 どうしたらいいんだかw -- no name (2009-12-09 01 56 31) ↑たぶんそれはユーザーBGMを設定する際に設定の中の タイムリミットのあたりもいじってしまったのではないかと推測 -- 名無しさん (2010-01-18 23 51 54) 中々お金がたまらず、目標としているフェラーリのF2007に中々届きません。なにか良い方法があれば教えてください。どんな些細なことでもけっこうです。 -- わーお (2010-02-09 17 21 32) レベルSでテストコース2周をひたすらやってました。 15,000,000 x n で稼げます。 ちなみに1周、3周以上だと割が悪くなります。 ブガッティ辺りが伸びるのでおすすめです。 パワーがあって、スピードが頭打ちしなければなんでも良いと思います。 あと余談ですが、フォードファルコンのマフラーのグラフィックとアフターファイヤーの位置が一致してないのを発見しました 右側にマフラーが描画されてますが、左側のあらぬ場所から火が出てます。 既出でしたらすみません。 -- void (2010-02-10 10 43 37) GT by シトロエンでニュルを攻めたら、5:30秒きることがました。ちなみにグリップ走行ではこのタイムは出せません。ほとんどドリフトです。 -- セシル (2010-09-29 17 12 43) 新しくPSPを入手したのでそれでやろうとしたら別のPSPに保存データがあると言われ遊べなかった。(無理にしようとした場合、データが消える模様) 新しいのが来るまで使ってたPSPは一応あるが…新しく入手したPSPではデータを消さない限り遊べないのだろうか? 依然使ってた奴、アナログスティックが下向いて項目の選択がしづらいんです。 修理高くつくし。液晶も傷ついてるし…。 -- 自重戦士 (2010-11-12 18 13 31) ・R92CPのタイヤを全てR3にすると、 必ずスズキのエスクードが出る 最高速度が70キロほど差があるので テストコースではアクセルだけで勝てる -- 名無しさん (2012-04-04 01 06 36) ホスト名というかユーザー名かな…どうやって変えるんでしたっけ? -- 名無しさん (2012-08-15 10 25 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/supports/pages/25.html
PSPSCEIが発売した家庭用携帯ゲーム機、略称PSP UMDPSPゲーム及びVIDEOが格納されている、現在最大の容量は1.8G値段は新品は4,000円代,BEST版は3,000円程度 メモリースティックメモリースティックPro Duo対応、それ以外のmicroSD等は変換アダプタを用いることで使用可能容量は32MB~8Gまで対応(8Gは不具合あり) ゲームPSP専用UMDを用いることによってゲームが出来る。またネット経由やPS3を経由して体験版やゲームアーカイブズを利用可能 ゲームシェアリング他のPSPやプレイステーションスポットからワイヤレスLAN機能を使って体験版ソフトをダウンロードしたり、1本のソフトでの多人数対戦をする機能。シェアリングはゲーム終了及びHOMEに戻ると消滅 ワイヤレスLAN通信インフラストラクチャーモードとアドホックモード分類される。インフラストラクチャーモードはアクセスポイントを介してゲームの面白さを更に発達させることが出来る。現時点ではユーザー同士が通信を行うことが出来るソフトは少ないが今後増えていくだろう。アドホックモードはPSP内臓の無線LANを用いることで他のPSPとの通信が可能、主に対戦や協力に使用され最大16人まで接続可能 インターネットブラウザver2.00から使用可能になった機能。内臓メモリが少ないため画像の多すぎるサイト等は閲覧不可能タブを用いることで最大3つのページを併用可能でアナログスティックがマウス代わりになる XMBSONYが開発した横にカテゴリー,縦にコンテンツを表示するGUI。複数のメディアを同一のインタフェースでアイコンから選択でき、快適に操作できるシステム。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/361.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CC201.1 The theory of punctuated equilibrium was proposed ad hoc to explain away the embarrassing gaps in the fossil record. 断続平衡理論は、いやになるほどある化石記録の隙間を説明するためにアドホックに提唱された。 Source Yahya, Harun, 2003. Darwinism Refuted, The invalidity of punctuated equilibrium. Response 断続平衡理論は、現生および絶滅した種のグループについての精力的な研究を含む、ポジティブな証拠に基づいている[Eldredge and Gould 1972]。 漸進的系統進化(phyletic gradualism)は、隙間がないことを正当化するために提唱されたが、集団生物学の証拠にあわなかった。 データに合う理論を提唱することに何の問題もない。 Links Elsberry, Wesley, 1996. Punctuated equilibria. References Eldredge, N. and S. J. Gould, 1972. Punctuated equilibria An alternative to phyletic gradualism. In Models In Paleobiology (T. J. M. Schopf, ed.), San Francisco Freeman, Cooper Co., 82-115. Futher Readings Company, pp. 253-262. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/supports/pages/27.html
PSPSCEIが発売した家庭用携帯ゲーム機、略称PSP UMDPSPゲーム及びVIDEOが格納されている、現在最大の容量は1.8G値段は新品は4,000円代,BEST版は3,000円程度 メモリースティックメモリースティックPro Duo対応、それ以外のmicroSD等は変換アダプタを用いることで使用可能容量は32MB~8Gまで対応(8Gは不具合あり) ゲームPSP専用UMDを用いることによってゲームが出来る。またネット経由やPS3を経由して体験版やゲームアーカイブズを利用可能 ゲームシェアリング他のPSPやプレイステーションスポットからワイヤレスLAN機能を使って体験版ソフトをダウンロードしたり、1本のソフトでの多人数対戦をする機能。シェアリングはゲーム終了及びHOMEに戻ると消滅 ワイヤレスLAN通信インフラストラクチャーモードとアドホックモード分類される。インフラストラクチャーモードはアクセスポイントを介してゲームの面白さを更に発達させることが出来る。現時点ではユーザー同士が通信を行うことが出来るソフトは少ないが今後増えていくだろう。アドホックモードはPSP内臓の無線LANを用いることで他のPSPとの通信が可能、主に対戦や協力に使用され最大16人まで接続可能 インターネットブラウザver2.00から使用可能になった機能。内臓メモリが少ないため画像の多すぎるサイト等は閲覧不可能タブを用いることで最大3つのページを併用可能でアナログスティックがマウス代わりになる XMBSONYが開発した横にカテゴリー,縦にコンテンツを表示するGUI。複数のメディアを同一のインタフェースでアイコンから選択でき、快適に操作できるシステム。
https://w.atwiki.jp/waito/pages/33.html
PSP Filer PCにつながなくても、ファイルの消去作成、ゲームアイコンの並び替えなど かなりのことが出来ます。 PSPでインターネットでDLしたものが使えたりするので、PCと立ち上げなくても PSPだけで出来てしまいます。 本体DL 最新版をDLしてください。(5/31現在、ver5.1が最新) DLが出来たら、解凍し、PSPに入れてみましょう(CFWならkernel3を入れます。)
https://w.atwiki.jp/pspunofficial/pages/12.html
本当はもっといろいろ出来るのですが、需要がありそうなものは ○PSPのソフトをメモリースティックにインストールして動かせる ○PSPでチートを使うことが出来る ○PS1のソフトがPS3なしで出来る ○SFC,FC,GB,GBAなどが動く 等です。 NEXT 必要なもの